树状数组 学习笔记
摘自 OI-Wiki
引入
树状数组是一种支持 单点修改 和 区间查询 的,代码量小的数据结构。
什么是「单点修改」和「区间查询
假设有这样一道题:
已知一个数列 ,你需要进行下面两种操作:
- 给定 ,将 自增 。
- 给定 ,求解 的和。
其中第一种操作就是「单点修改
类似地,还有
- 区间修改:给定 ,将 中的每个数都分别自增 ;
- 单点查询:给定 ,求解 的值。
注意到,区间问题一般严格强于单点问题,因为对单点的操作相当于对一个长度为 的区间操作。
普通树状数组维护的信息及运算要满足 结合律 且 可差分,如加法(和
- 结合律:,其中 是一个二元运算符。
- 可差分:具有逆运算的运算,即已知 和 可以求出 。
需要注意的是:
- 模意义下的乘法若要可差分,需保证每个数都存在逆元(模数为质数时一定存在
) ; - 例如 , 这些信息不可差分,所以不能用普通树状数组处理,但是:
- 使用两个树状数组可以用于处理区间最值,见 Efficient Range Minimum Queries using Binary Indexed Trees。
- 本页面也会介绍一种支持不可差分信息查询的, 时间复杂度的拓展树状数组。
事实上,树状数组能解决的问题是线段树能解决的问题的子集:树状数组能做的,线段树一定能做;线段树能做的,树状数组不一定可以。然而,树状数组的代码要远比线段树短,时间效率常数也更小,因此仍有学习价值。
有时,在差分数组和辅助数组的帮助下,树状数组还可解决更强的 区间加单点值 和 区间加区间和 问题。
树状数组
初步感受
先来举个例子:我们想知道 的前缀和,怎么做?
一种做法是:,需要求 个数的和。
但是如果已知三个数 ,,, 的和, 的总和, 的总和(其实就是 自己
这就是树状数组能快速求解信息的原因:我们总能将一段前缀 拆成 不多于 段区间,使得这 段区间的信息是 已知的。
于是,我们只需合并这 段区间的信息,就可以得到答案。相比于原来直接合并 个信息,效率有了很大的提高。
不难发现信息必须满足结合律,否则就不能像上面这样合并了。
下面这张图展示了树状数组的工作原理:
最下面的八个方块代表原始数据数组 。上面参差不齐的方块(与最上面的八个方块是同一个数组)代表数组 的上级 —— 数组。
数组就是用来储存原始数组 某段区间的和的,也就是说,这些区间的信息是已知的,我们的目标就是把查询前缀拆成这些小区间。
例如,从图中可以看出:
- 管辖的是 ;
- 管辖的是 ;
- 管辖的是 ;
- 管辖的是 ;
- 剩下的 管辖的都是 自己(可以看做 的长度为 的小区间
) 。
不难发现, 管辖的一定是一段右边界是 的区间总信息。我们先不关心左边界,先来感受一下树状数组是如何查询的。
举例:计算 的和。
过程:从 开始往前跳,发现 只管辖 这个元素;然后找 ,发现 管辖的是 ,然后跳到 ,发现 管辖的是 这些元素,然后再试图跳到 ,但事实上 不存在,不跳了。
我们刚刚找到的 是 ,事实上这就是 拆分出的三个小区间,合并得到答案是 。
举例:计算 的和。
我们还是从 开始跳,跳到 再跳到 。此时我们发现它管理了 的和,但是我们不想要 这一部分,怎么办呢?很简单,减去 的和就行了。
那不妨考虑最开始,就将查询 的和转化为查询 的和,以及查询 的和,最终将两个结果作差。
管辖区间
那么问题来了, 管辖的区间到底往左延伸多少?也就是说,区间长度是多少?
树状数组中,规定 管辖的区间长度为 ,其中:
- 设二进制最低位为第 位,则 恰好为 二进制表示中,最低位的
1所在的二进制位数; - ( 的管辖区间长度)恰好为 二进制表示中,最低位的
1以及后面所有0组成的数。
举个例子, 管辖的是哪个区间?
因为 ,其二进制最低位的 1 以及后面的 0 组成的二进制是 1000,即 ,所以 管辖 个 数组中的元素。
因此, 代表 的区间信息。
我们记 二进制最低位 1 以及后面的 0 组成的数为 ,那么 管辖的区间就是 。
这里注意: 指的不是最低位 1 所在的位数 ,而是这个 1 和后面所有 0 组成的 。
怎么计算 lowbit?根据位运算知识,可以得到 lowbit(x) = x & -x。
lowbit 的原理
将 x 的二进制所有位全部取反,再加 1,就可以得到 -x 的二进制编码。例如, 的二进制编码是 110,全部取反后得到 001,加 1 得到 010。
设原先 x 的二进制编码是 (...)10...00,全部取反后得到 [...]01...11,加 1 后得到 [...]10...00,也就是 -x 的二进制编码了。这里 x 二进制表示中第一个 1 是 x 最低位的 1。
(...) 和 [...] 中省略号的每一位分别相反,所以 x & -x = (...)10...00 & [...]10...00 = 10...00,得到的结果就是 lowbit。
实现
int lowbit(int x) {
// x 的二进制中,最低位的 1 以及后面所有 0 组成的数。
// lowbit(0b01011000) == 0b00001000
// ~~~~^~~~
// lowbit(0b01110010) == 0b00000010
// ~~~~~~^~
return x & -x;
}区间查询
接下来我们来看树状数组具体的操作实现,先来看区间查询。
回顾查询 的过程,我们是将它转化为两个子过程:查询 和查询 的和,最终作差。
其实任何一个区间查询都可以这么做:查询 的和,就是 的和减去 的和,从而把区间问题转化为前缀问题,更方便处理。
事实上,将有关 的区间询问转化为 和 的前缀询问再差分,在竞赛中是一个非常常用的技巧。
那前缀查询怎么做呢?回顾下查询 的过程:
从 往前跳,发现 只管辖 这个元素;然后找 ,发现 管辖的是 ,然后跳到 ,发现 管辖的是 这些元素,然后再试图跳到 ,但事实上 不存在,不跳了。
我们刚刚找到的 是 ,事实上这就是 拆分出的三个小区间,合并一下,答案是 。
观察上面的过程,每次往前跳,一定是跳到现区间的左端点的左一位,作为新区间的右端点,这样才能将前缀不重不漏地拆分。比如现在 管的是 ,下一次就跳到 ,即访问 。
我们可以写出查询 的过程:
- 从 开始往前跳,有 管辖 ;
- 令 ,如果 说明已经跳到尽头了,终止循环;否则回到第一步。
- 将跳到的 合并。
实现时,我们不一定要先把 都跳出来然后一起合并,可以边跳边合并。
比如我们要维护的信息是和,直接令初始 ,然后每跳到一个 就 ,最终 就是所有合并的结果。
实现
int getsum(int x) { // a[1]..a[x]的和
int ans = 0;
while (x > 0) {
ans = ans + c[x];
x = x - lowbit(x);
}
return ans;
}树状数组与其树形态的性质
在讲解单点修改之前,先讲解树状数组的一些基本性质,以及其树形态来源,这有助于更好理解树状数组的单点修改。
我们约定:
- 。即, 是 管辖范围的左端点。
- 对于任意正整数 ,总能将 表示成 的形式,其中 。
- 下面「 和 不交」指 的管辖范围和 的管辖范围不相交,即 和 不相交
包含于 」等表述同理。。 「
性质 :对于 ,要么有 和 不交,要么有 包含于 。
性质 : 真包含于 。
性质 :对于任意 ,有 和 不交。
有了这三条性质的铺垫,我们接下来再来看树状数组的树形态(请忽略 向 的连边
事实上,树状数组的树形态是 向 连边得到的图,其中 是 的父亲。
注意,在考虑树状数组的树形态时,我们不考虑树状数组大小的影响,即我们认为这是一棵无限大的树,方便分析。实际实现时,我们只需用到 的 ,其中 是原数组长度。
这棵树天然满足了很多美好性质,下面列举若干(设 表示 的直系父亲
。
大于任何一个 的后代,小于任何一个 的祖先。
点 的 严格小于 的 。
点 的高度是 ,即 二进制最低位
1的位数。真包含于 (性质
) 。 真包含于 ,其中 是 的任一祖先(在上一条性质上归纳
) 。 真包含 ,其中 是 的任一后代(上面那条性质 , 颠倒
) 。 对于任意 ,若 不是 的祖先,则 和 不交。
对于任意 ,如果 不在 的子树上,则 和 不交(上面那条性质 , 颠倒
) 。 对于任意 ,当且仅当 是 的祖先, 真包含于 (上面几条性质的总结
这就是树状数组单点修改的核心原理。) 。 设 ,则其儿子数量为 ,编号分别为 。
- 举例:假设 , 的二进制编号为
...1000,则 有三个儿子,二进制编号分别为...0111、...0110、...0100
- 举例:假设 , 的二进制编号为
的所有儿子对应 的管辖区间恰好拼接成 。
- 举例:假设 , 的二进制编号为
...1000,则 有三个儿子,二进制编号分别为...0111、...0110、...0100。 c[...0100]表示a[...0001 ~ ...0100]。c[...0110]表示a[...0101 ~ ...0110]。c[...0111]表示a[...0111 ~ ...0111]。- 不难发现上面是三个管辖区间的并集恰好是
a[...0001 ~ ...0111],即 。
- 举例:假设 , 的二进制编号为
单点修改
现在来考虑如何单点修改 。
我们的目标是快速正确地维护 数组。为保证效率,我们只需遍历并修改管辖了 的所有 ,因为其他的 显然没有发生变化。
管辖 的 一定包含 (根据性质
设 表示 的大小,不难写出单点修改 的过程:
- 初始令 。
- 修改 。
- 令 ,如果 说明已经跳到尽头了,终止循环;否则回到第二步。
区间信息和单点修改的种类,共同决定 的修改方式。下面给几个例子:
- 若 维护区间和,修改种类是将 加上 ,则修改方式则是将所有 也加上 。
- 若 维护区间积,修改种类是将 乘上 ,则修改方式则是将所有 也乘上 。
然而,单点修改的自由性使得修改的种类和维护的信息不一定是同种运算,比如,若 维护区间和,修改种类是将 赋值为 ,可以考虑转化为将 加上 。如果是将 乘上 ,就考虑转化为 加上 。
下面以维护区间和,单点加为例给出实现。
实现
void add(int x, int k) {
while (x <= n) { // 不能越界
c[x] = c[x] + k;
x = x + lowbit(x);
}
}建树
也就是根据最开始给出的序列,将树状数组建出来( 全部预处理好
一般可以直接转化为 次单点修改,时间复杂度 (复杂度分析在后面
比如给定序列 要求建树,直接看作对 单点加 ,对 单点加 ,对 单点加 即可。
复杂度分析
空间复杂度显然 。
时间复杂度:
- 对于区间查询操作:整个 的迭代过程,可看做将 二进制中的所有 ,从低位到高位逐渐改成 的过程,拆分出的区间数等于 二进制中 的数量(即
因此,单次查询时间复杂度是 ;) 。 - 对于单点修改操作:跳父亲时,访问到的高度一直严格增加,且始终有 。由于点 的高度是 ,所以跳到的高度不会超过 ,所以访问到的 的数量是 级别。因此,单次单点修改复杂度是 。
区间加区间和
前置知识:前缀和 & 差分。
该问题可以使用两个树状数组维护差分数组解决。
考虑序列 的差分数组 ,其中 。由于差分数组的前缀和就是原数组,所以 。
一样地,我们考虑将查询区间和通过差分转化为查询前缀和。那么考虑查询 的和,即 ,进行推导:
观察这个式子,不难发现每个 总共被加了 次。接着推导:
并不能推出 的值,所以要用两个树状数组分别维护 和 的和信息。
那么怎么做区间加呢?考虑给原数组 区间加 给 带来的影响。
因为差分是 ,
- 多了 而 不变,所以 的值多了 。
- 不变而 多了 ,所以 的值少了 。
- 对于不等于 且不等于 的任意 , 和 要么都没发生变化,要么都加了 , 还是 ,所以其它的 均不变。
那就不难想到维护方式了:对于维护 的树状数组,对 单点加 , 单点加 ;对于维护 的树状数组,对 单点加 , 单点加 。
而更弱的问题
这里直接给出「区间加区间和」的代码:
int t1[MAXN], t2[MAXN], n;
int lowbit(int x) { return x & (-x); }
void add(int k, int v) {
int v1 = k * v;
while (k <= n) {
t1[k] += v, t2[k] += v1;
// 注意不能写成 t2[k] += k * v,因为 k 的值已经不是原数组的下标了
k += lowbit(k);
}
}
int getsum(int *t, int k) {
int ret = 0;
while (k) {
ret += t[k];
k -= lowbit(k);
}
return ret;
}
void add1(int l, int r, int v) {
add(l, v), add(r + 1, -v); // 将区间加差分为两个前缀加
}
long long getsum1(int l, int r) {
return (r + 1ll) * getsum(t1, r) - 1ll * l * getsum(t1, l - 1) -
(getsum(t2, r) - getsum(t2, l - 1));
}根据这个原理,应该可以实现「区间乘区间积
二维树状数组
单点修改,子矩阵查询
二维树状数组,也被称作树状数组套树状数组,用来维护二维数组上的单点修改和前缀信息问题。
与一维树状数组类似,我们用 表示 的矩阵总信息,即一个以 为右下角,高 ,宽 的矩阵的总信息。
对于单点修改,设:
即 为 在树状数组树形态上的第 级祖先(第 级祖先是自己
则只有 中的元素管辖 ,修改 时只需修改所有 ,其中 ,。
对于查询,我们设:
则合并所有 ,其中 。
下面给出单点加、查询子矩阵和的代码。
void add(int x, int y, int v) {
for (int i = x; i <= n; i += lowbit(i)) {
for (int j = y; j <= m; j += lowbit(j)) {
// 注意这里必须得建循环变量,不能像一维数组一样直接 while (x <=
// n) 了
c[i][j] += v;
}
}
}子矩阵加,求子矩阵和
和一维树状数组的「区间加区间和」问题类似,考虑维护差分数组。
二维数组上的差分数组是这样的:
这样以来,对左上角 ,右下角 的子矩阵区间加 ,相当于在差分数组上,对 和 分别单点加 ,对 和 分别单点加 。
至于原因,把这四个 分别用定义式表示出来,分析一下每项的变化即可。
举个例子吧,初始差分数组为 ,给 子矩阵加 后差分数组会变为:
(其中 这个子矩阵恰好是上面位于中心的 大小的矩阵
因此,子矩阵加的做法是:转化为差分数组上的四个单点加操作。
现在考虑查询子矩阵和:
对于点 ,它的二维前缀和可以表示为:
原因就是差分的前缀和的前缀和就是原本的前缀和。
和一维树状数组的「区间加区间和」问题类似,统计 的出现次数,为 。
然后接着推导:
所以我们需维护四个树状数组,分别维护 ,,, 的和信息。
当然了,和一维同理,如果只需要子矩阵加求单点值,维护一个差分数组然后询问前缀和就足够了。
下面给出代码:
using ll = long long;
ll t1[N][N], t2[N][N], t3[N][N], t4[N][N];
void add(ll x, ll y, ll z) {
for (int X = x; X <= n; X += lowbit(X))
for (int Y = y; Y <= m; Y += lowbit(Y)) {
t1[X][Y] += z;
t2[X][Y] += z * x; // 注意是 z * x 而不是 z * X,后面同理
t3[X][Y] += z * y;
t4[X][Y] += z * x * y;
}
}
void range_add(ll xa, ll ya, ll xb, ll yb,
ll z) { //(xa, ya) 到 (xb, yb) 子矩阵
add(xa, ya, z);
add(xa, yb + 1, -z);
add(xb + 1, ya, -z);
add(xb + 1, yb + 1, z);
}
ll ask(ll x, ll y) {
ll res = 0;
for (int i = x; i; i -= lowbit(i))
for (int j = y; j; j -= lowbit(j))
res += (x + 1) * (y + 1) * t1[i][j] - (y + 1) * t2[i][j] -
(x + 1) * t3[i][j] + t4[i][j];
return res;
}
ll range_ask(ll xa, ll ya, ll xb, ll yb) {
return ask(xb, yb) - ask(xb, ya - 1) - ask(xa - 1, yb) +
ask(xa - 1, ya - 1);
}权值树状数组及应用
我们知道,普通树状数组直接在原序列的基础上构建, 表示的就是 的区间信息。
然而事实上,我们还可以在原序列的权值数组上构建树状数组,这就是权值树状数组。
运用权值树状数组,我们可以解决一些经典问题。
单点修改,查询全局第 小
在此处只讨论第 小,第 大问题可以通过简单计算转化为第 小问题。
该问题可离散化,如果原序列 值域过大,离散化后再建立权值数组 。注意,还要把单点修改中的涉及到的值也一起离散化,不能只离散化原数组 中的元素。
对于单点修改,只需将对原数列的单点修改转化为对权值数组的单点修改即可。具体来说,原数组 从 修改为 ,转化为对权值数组 的单点修改就是 单点减 , 单点加 。
对于查询第 小,考虑二分 ,查询权值数组中 的前缀和,找到 使得 的前缀和 而 的前缀和 ,则第 大的数是 (注:这里认为 的前缀和是
这样做时间复杂度是 的。
考虑用倍增替代二分。
设 ,,枚举 从 降为 :
- 查询权值数组中 的区间和 。
- 如果 ,扩展成功,,;否则扩展失败,不操作。
这样得到的 是满足 前缀和 的最大值,所以最终 就是答案。
看起来这种方法时间效率没有任何改善,但事实上,查询 的区间和只需访问 的值即可。
原因很简单,考虑 ,它一定是 ,因为 之前只累加过 满足 。因此 表示的区间就是 。
如此一来,时间复杂度降低为 。
全局逆序对(全局二维偏序)
全局逆序对也可以用权值树状数组巧妙解决。问题是这样的:给定长度为 的序列 ,求 中满足 且 的数对 的数量。
该问题可离散化,如果原序列 值域过大,离散化后再建立权值数组 。
我们考虑从 到 倒序枚举 ,作为逆序对中第一个元素的索引,然后计算有多少个 满足 ,最后累计答案即可。
事实上,我们只需要这样做(设当前
- 查询 的前缀和,即为左端点为 的逆序对数量。
- 自增 ;
原因十分自然:出现在 中的元素一定比当前的 小,而 的倒序枚举,自然使得这些已在权值数组中的元素,在原数组上的索引 大于当前遍历到的索引 。
用例子说明,。
按照 扫:
- ,查询 前缀和,为 , 自增 ,。
- ,查询 前缀和,为 , 自增 ,。
- ,查询 前缀和,为 , 自增 ,。
- ,查询 前缀和,为 , 自增 ,。
- ,查询 前缀和,为 , 自增 ,。
所以最终答案为 。
注意到,遍历 后的查询 和自增 的两个步骤可以颠倒,变成先自增 再查询 ,不影响答案。两个角度来解释:
- 对 的修改不影响对 的查询。
- 颠倒后,实质是在查询 且 的数对数量,而 时不存在 ,所以 相当于 ,所以这与原来的逆序对问题是等价的。
如果查询非严格逆序对( 且 )的数量,那就要改为查询 的和,这时就不能颠倒两步了,还是两个角度来解释:
- 对 的修改 影响 对 的查询。
- 颠倒后,实质是在查询 且 的数对数量,而 时恒有 ,所以 不相当于 ,与原问题 不等价。
如果查询 且 的数对数量,那这两步就需要颠倒了。
另外,对于原逆序对问题,还有一种做法是正着枚举 ,查询有多少 满足 。做法如下(设
- 查询 ( 是 的大小,即 的值域(或离散化后的值域
的区间和。) ) - 将 自增 。
原因:出现在 中的元素一定比当前的 大,而 的正序枚举,自然使得这些已在权值数组中的元素,在原数组上的索引 小于当前遍历到的索引 。
树状数组维护不可差分信息
比如维护区间最值等。
注意,这种方法虽然码量小,但单点修改和区间查询的时间复杂度均为 ,比使用线段树的时间复杂度 劣。
区间查询
我们还是基于之前的思路,从 沿着 一直向前跳,但是我们不能跳到 的左边。
因此,如果我们跳到了 ,先判断下一次要跳到的 是否小于 :
- 如果小于 ,我们直接把 单点 合并到总信息里,然后跳到 。
- 如果大于等于 ,说明没越界,正常合并 ,然后跳到 即可。
可以证明,上述算法的时间复杂度是 。
单点更新
更新 后,我们只需要更新满足在树状数组树形态上,满足 是 的祖先的 。
对于最值(以最大值为例
事实上,对于不可差分信息,不存在通过 直接修改 的方式。这是因为修改本身就相当于是把旧数从原区间「移除
换句话说,对每个受影响的 ,这个区间的信息我们必定要重构了。
考虑 的儿子们,它们的信息一定是正确的(因为我们先更新儿子再更新父亲
容易看出上述算法时间复杂度为 。